21 июля 2020ИскусствоScience Art
379

Пять удивительных проектов science art

Как бактериальное радио и борщ из философских трактатов попали в музей

текст: Мария Пази
2 из 5
закрыть
  • Bigmat_detailed_pictureМарко Брамбилла. Стоп-кадр видеоарта «Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3»© NOWNESS / YouTube
    Алгоритм-кубист

    Причудливо нагроможденные друг на друга конусы, сферы и цилиндры складываются в силуэт человека. Человек вышагивает ногами-пирамидами по невидимой лестнице, а за ним следует бесконечный ряд таких же кубических людей. Их вереницы спускаются со всех сторон, сталкиваются, пересекаются, наслаиваются — и за минуту весь кадр заполняется мерцающим калейдоскопом фигур. Так выглядит «Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3» — видеоарт лондонского художника Марко Брамбиллы.

    Этапы огранки 3D-фигуры алгоритмом. Quentin Corker-Marin, Alexander Pasko, Valery Adzhiev. «4D Cubism: Modeling, Animation, and Fabrication of Artistic Shapes»Этапы огранки 3D-фигуры алгоритмом. Quentin Corker-Marin, Alexander Pasko, Valery Adzhiev. «4D Cubism: Modeling, Animation, and Fabrication of Artistic Shapes»© IEEE Computer Graphics and Applications / Published by the IEEE Computer Society. May/June-2018

    Видеоарт Брамбиллы — это пример дружбы науки и искусства в нескольких поколениях. Ведь лондонский художник пересказал картину Марселя Дюшана «Обнаженная, спускающаяся по лестнице». А Дюшан вдохновлялся методом исследования движения — хронофотографией: это техника съемки отдельных фаз движения через короткие интервалы времени. Прообразом картины Марселя Дюшана была хронофотография «Женщина спускается по лестнице». Марко Брамбилла тоже нашел музу в науке. Ему помогли профессор Сколтеха и Борнмутского университета Александр Пасько, его коллега из The National Center for Computer Animation Валерий Аджиев и Квентин Коркер-Марин, сотрудник Glassworks Ltd. Ученые предложили идею четырехмерной кубистской камеры и алгоритм-художник. Их алгоритм использует восьмеричные деревья — это структуры данных, которые разбивают трехмерные объекты на области (по восемь частей). Каждой части или узлу алгоритм потом присваивает геометрическую форму вроде сфер, кубов и пирамид — и так происходит огранка обычного 3D-образа в кубический. Ученые из Сколтеха научили бездушный алгоритм воссоздавать бурлящие в уме кубиста художественные трансформации.


    Марко Брамбилла. Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3

    Есть в мире еще один художник-алгоритм. В лаборатории искусства и искусственного интеллекта Ратгерского университета создали две нейронные сети. Одна — художник — была обучена создавать картины в заданном стиле — например, барокко или абстрактного импрессионизма. Вторая выступала историком искусств, который определял художника, жанр и стиль картины. Потом они изменили систему так, чтобы алгоритм создавал картины, которые ни на что не похожи. Так появился AICAN — искусственный интеллект — художник. Когда картины AICAN показали на выставке, зрители не смогли отличить полотна компьютера от полотен, созданных людьми. И более того: на ярмарке современного искусства зрители решили, что картины искусственного интеллекта даже больше похожи на человеческие. Купить абстракции с яркими полосами, пиксельные размытые пасторали и кибер-кажется-портреты можно по цене от 500 до 25 000 долларов.


    Понравился материал? Помоги сайту!

Сегодня на сайте
Как оставаться социофобом там, где это не приветствуетсяМолодая Россия
Как оставаться социофобом там, где это не приветствуется 

«В новом обществе как таковых болезней нет, не считая расстройства настроения или так называемого мудодефицита. Страны Западного и Восточного конгломератов даже соревнуются за звание самой мудостабильной страны». Рассказ Анастасии Ериной

15 ноября 20211264
Всадники СвободыColta Specials
Всадники Свободы 

Фотограф Артем Пучков проехал от Брянска до Мурманска вместе с трейнсерферами — путешественниками на грузовых поездах

10 ноября 20214814